Mass poveikis Andromeda Visi įgūdžiai, mokymas ir profiliai


paskelbtas 2024-06-30



masinis efektas "andromeda" suteikia jums išsamų įgūdžių ir mokymo klasių rinkinį. Dauguma įgūdžių yra suskirstyti į tris pagrindines kategorijas kovoti, biotinių ir technologijų. Šie įgūdžiai gali būti atrakinti ir modernizuoti naudojant taškus. Nereikia gauti visų jų aktyvių ir visiškai atnaujintos. Galite pasirinkti geriausius po bandymo juos mūšyje ir atnaujinti juos į maks daugiau galios. Žemiau rasite visą visų įgūdžių sąrašą kartu su visais profiliais. Žaidimas taip pat turi mokymo skyrių, kuris padės jums atrakinti kai kuriuos įgūdžius. Galite gauti parinktį į simbolių pritaikymą> Pasirinkite mokymą.

Mass poveikis Andromeda Visi įgūdžiai, mokymas ir profiliai

Mass Effect andromeda mokymai Pasirinkimai:

Saugumas:

  • pradedant galią: smukslių trumpai - bulvytės šilumos ieško aukšto poveikio raunde, kad būtų galima nuleisti priešininkus.

Unlocked įgūdžiai:

  • turbokompresoriai - suteikia masinį trumpalaikį postūmį į ginklų gaisro greitį ir šiluminį klipų efektyvumą. vežti daugiau ginklų į mūšį.

Biotinis:

  • Pradedanti galia: išmeskite savo biotinius įgaliojimus "Hurl" priešininką per orą.

Unlocked įgūdžiai:

  • Singularity - sukurti sūkurį, kuris bus gaudyti ir išjungti savo lauke sugautus priešus.
  • Barrier - sustiprinkite savo gynybą su galingu biotiniu barjeru.

Technikas:

  • Pradedanti galia: perkrova - Išlaisvinkite elektrostatinį iškrovimą, kuriame yra didelė žala skydai ir sintetiniai priešai. Gali grandinė į kelis tikslus.

Unlocked įgūdžiai:

  • invazija - įsilaužti į savo priešininko šarvus ir ginklus, užkrėsti juos su kompiuterio virusu, kad susilpnintų jų gynybą ir netgi išplito į netoliese esančius priešus.
  • Komandos palaikymas - plėtoti specializuotą technologiją, kad sustiprintų visą savo komandos išgyvenimą.

Leader:

  • Pradedanti galia: energijos nutekėjimas - išleiskite savo tikslo skydus, kad papildytumėte savo. Ypač veiksminga prieš sintetines priešus.

Unlocked įgūdžiai:

  • sunaikinimas - pynimas perkeliant masinio efekto laukų perkėlimą aplink jus, kad lėtai pažeistumėte netoliese esančius priešus. Komandos palaikymas - plėtoti specializuotą technologiją, kad sustiprintų visą savo komandos išgyvenimą.

kepurė:

  • pradedant galią: mokestis - Paleiskite save kaip kometą į oponentus ir atgauti savo skydų dalį.

Unlocked įgūdžiai:

  • kovoti su tinkamumu - dotacijos padidėjusi ilgaamžiškumas ir pasirinkimas vežti daugiau ginklų į mūšį.
  • mokestis.

Operacinė:

  • Pradinė galia: taktika Apjunkite - įdarbinkite šviesos lenkimo technologiją, kad trumpai truks tampa nematoma. Įgyti didelės žalos premiją, kai sulaužote apsiaustą užpuolimą.
  • kovoti su tinkamumu - dotacijos padidėjo ilgaamžiškumas ir galimybė vežti daugiau ginklų į mūšį.
  • taktinis apsiaustas.

Mass Effect Andromeda Pathfinders Profiliai:

All Rank 1 Unlocks.

Soldier:

  • + 10% ginklų pažeidimas
  • + 10% ginklų tikslumas
  • +2 žalos atsparumas
  • + 10% ginklų klipas dydis
  • Marksman fokusavimas: suteikia didėjančią žalos premiją už kiekvieną tikslą, nužudytą per trumpą laiką.

inžinierius:

  • + 20% Visos kombinuotos žalos
  • + 20% Tech Construction health
  • + 20% tech construction health & regeneration
  • + 20% Tech Construction Žala
  • + 20% Tech Restauravimas irGynyba
  • kovoti su drone: mažas dronas pagerina papildymo greitį technologijų galių ir savęs sunaikinimo su EMP pulsas, jei priešai gauti arti. Patobulintas įkrovimo greitis prarandamas po sunaikinimo.

Adept:

  • + 15% biotinių jėgų
  • + 15% biotinio poveikio poveikio plotas
  • + 15% biotinis poveikio plotas spindulys
  • + 20% biotinio poveikio trukmė
  • + 20% COMBO spindulys
  • Biotiniai aidai: biotiniai kombinacijos gali nustatyti papildomus sprogimus ant kiekvieno priešo, jie paliečia.
  • biotiniai šuoliai ir evades: vietoj šuolio purkštuko, naudokite biotinį šuolį ir išvengti.

Sentinel:

  • + 15% visos kombinuotosios žalos
  • + 10% technologijų įkrovimo greitis
  • + 20% galios skydo sąnaudų mažinimas
  • + 20% energijos restauravimas ir gynyba
  • Technika Šarvai: sugeria didelę kiekį, kokia žala gauna praeities skydus.
  • <

Vanguard:

  • + 20% Melee žala
  • + 20% Melee jėga
  • + 10% biotinio įkrovimo greitis
  • + 20% maitinimo skydo sąnaudų mažinimas
  • + 10% maksimali skydai
  • Sifoning Strike: Melee Atakai atkuria skydus
  • Biotiniai šuoliai ir vengimai: vietoj šuolio purkštuko NAUDOTI BI KTITIKTI IR VYKDYTI.

Infiltrator:

  • + 20% Ginklų tikslumas
  • + 20% Ginklų stabilumas
  • + 20% technologijų įkrovimo greitis
  • + 10% ginklų headshot
  • + 10% silpnos taško premija
  • Battlefield suvokimas: stebėkite priešus per sienas, kai naudojate taikymo sritį.
  • apsiauskite vengia: o vengiant, trumpas griovimo įrenginys yra Įjungta.

Explorer:

  • + 5% ginklų pažeidimas
  • + 5% ginklų pasipriešinimas
  • + 15% technologijų įkrovimo greitis
  • + 15% biotinių galios pažeidimas
  • + 15% energijos atstatymas
  • + 15% gynyba
  • Biotinis mirksėjimas: vengia leisti jums greitai perkelti trumpą atstumą, net atrodo, kad perneša per kietą medžiagą.

masinis efektas andromeda įgūdžiai:

Kovoti su įgūdžiais:

Omni granata : išmeta granatą Tai sukelia masyvi ploto pažeidimą po 2 sekundžių saugiklių.

  • 1 vieta: talpa 1 granata su ploto žala 1000 4metere spinduliu.
  • rangas 2: +1 galia Grenata) talpa
  • 3 vieta: + 20% tiesioginė žala.
  • 4 vieta: lipni granata galia, kuri lazda ant paviršiaus ar priešų ar granato su + 25% tiesiogine žala ir +60 % Žalos rezultatai.
  • 5 vieta: +2 Power Cell (granata) talpa arba šrapnelis (paveiktos priešai Papildoma žala laikui bėgant) už sekundę: 45. žalos trukmė: 5 sekundės.
  • <
  • 6 vieta: + 50% žala prieš šarvus arba nuo skydų.

smegenų fotografavimas: gaisrai Tikslus - siekia didelio poveikio, kad žino žemyn, o ne , normalaus dydžio priešai ir detonuoja kombinuotus gruntus.

  • 1 vieta: žala 350, priversti 250 ir 12 sekundžių įkrauti laiką.
  • 2 vieta: + 25% tiesioginė jėga.
  • rangas 3: + 15% tiesioginė žala.
  • 4 vieta: + 30% įkraunamo greičio arba be įkrovimo laiko, bet reikalauja vieno Maitinimo ląstelė iš riboto maitinimo elementų tiekimo, kad įjungtumėte 5 ir 100% žalos 5 ir 100% žalos priešų.
  • 5 vieta: 2 metrų spindulys arba + 25% tiesioginė žala + 25% tiesiogiai Jėga.
  • 6 vieta: + 40% žala prieš šarvus arba nuo skydų.

barikada: dislokuoja laikiną energijos barikadą, kuris padidins laikiną energiją barikadą Skydo regeneracija visiems, kurie užima už jos padengti.

  • reitingas 1: 12 sekundžių trukmė, 2 galios ląstelių talpa ir 40% regeneravimo uždelsimo sumažinimas.
  • reitingas 2: +1 Maitinimo ląstelių talpa.
  • 3 vieta: + 25% trukmė.
  • 4 vieta: + 40% trukmė arba +1 galiaLąstelių talpa.
  • 5 vieta: 15% arba 20% padidinti ginklų pažeidimą visiems, kurie yra už barikado, įskaitant naudotoją.
  • reitingas 6: paneigia skaldytų skydo regeneracijos vėlavimą už sąjungininkų Už barikado ar barikadinių elektrocutes netoliese esantys priešai kartu su žala per sekundę - 100, 100% skydo žalos premija ir 15% sintetinės žalos premija.

turbokompresorius: laikinai Ginklų šiluma per šarvuotus, kad pagerintų šilumos klipų efektyvumą ir padidina ginklų šaudymo greitį.

  • 1 vieta: 8 antroji trukmė + 20 sekundžių įkrovimo laikas, + 20% Ginklo žalos premija su + 20% gaisro Premija ir + 20% klipo dydis premija.
  • rangas 2: + 10% įkrovimo greitis.
  • reitingas 3: + 10% pistoleto žalos premija.
  • rangas 4: + 20% įkrovimo greitis arba + 50% trukmė.
  • 5 vieta: + 150% pistoleto pažeidimo premija su + 15% ginklų jėgos premija arba padidinti ginklų stabilumą ir tikslumą, o turbokompresorius kartu su + 40% ginklu Tikslumo premija ir + 40% ginklų stabilumo premija.
  • 6 vieta: incre Asse ginklas gaisro ir terminio klipo dydis Nors turbokompresoriaus yra aktyvus su + 20% norma gaisro premiją ir 20% klipas dydis premiją arba didingai padidina terminis klipo dydis, o turbokompresorius yra aktyvus su + 80% klipas dydžio premija.

Kelionės kasykla: dislokuoja sprogstamąjį minutę, kai priešas yra arti jutiklio lazerio.

  • 1 vieta: 0,5 m RADIUS + 5M lazerio diapazonas + 1350 Maksimali žala + 8M žala RADIUS + 2 galios ląstelių talpa.
  • Rank 2: +1 POWER CELL TALIS.
  • 3 vieta: + 15% žala ir + 15% jėga.
  • 4 vieta: + 100% artumo spindulio ir + 60% lazerio diapazonas arba +1 galios ląstelių talpos.
  • 5 vieta: + 30% žala ir + 30% jėga arba + 30% žalos spindulys.
  • 6 vieta: + 30% Combo detonacijos žala arba 2second Stun Trukmė su + 35% žala nuo skydų.

Strong> Flak patranka: gaisrai Krogan-suprojektuoti kriauklės, kurios sprogo į šlamštą.

  • Reitingas 1: 180 Pradinis Damag E + 75 SHRAPNEL DRAUDIMAS + 2 POWER CELL TALIS + 30% Šrapnų pažeidimas prieš šarvus.
  • RENG 2: +1 POWER CELL TALIS.
  • RENGTI 3: + 25% PARENGŲ PAVOJAI + 25% ploto jėga.
  • 4 vieta: + 35% zonos žala ir + 35% ploto jėga arba 2 galios ląstelių talpa.
  • 5 vieta: + 50% žala prieš šarvus arba 2 sekundės apsvaiginimo trukmė.
  • 6 vieta: + 50% daugiau šrapnelio sprogimo arba 35 žala per sekundę su 8 sekundėmis.

pistoletai: Pagerinti šoninesis mokymas pistolams, įskaitant povandeninius ginklus.

  • 1 vieta: + 2% pistoleto pažeidimas.
  • reitingas 2: + 2% pistoleto tikslumas.
  • 3 vieta: + 5% judėjimo pistoleto tikslumas.
  • 4 vieta: + 30% pistoleto svoris arba + 20% pistoleto patalpų amunicija.
  • 5 vieta: + 15% Pistoleto perkrovimo greitis arba + 20% pistoleto klipo dydis.
  • 6-oji vieta: + 20% pistoleto pažeidimai (padidinkite pistoleto pažeidimą su tikslumu ir stabilumu iki 20%, kai šaudant nenaudojant tikslo) arba + 20% pažeidimo (pistoleto pažeidimas) Padidinkite pistoleto pažeidimą su tikslumu ir silpnais Premijos pažeidimas iki 20%, kai šaudymas naudojant tikslą).

užpuolimo šautuvai:

  • 1 vieta: + 2% užpuolimo šautuvas Žala.
  • rangas 2: + 2% užpuolimo šautuvų tikslumas.
  • reitingas 3: + 2% užpuolimo šautuvų stabilumas.
  • 4 vieta: + 25% užpuolimas Šautuvas svoris arba + 15% užpuolimo šautuvas atsarginių šovinių.
  • 1 vieta: + 15% užpuolimo šautuvas Perkrauti greitį arba + 25% užpuolimo šautuvo klipo dydis.
  • 6 vieta: padidėjusi žala Visi šaltiniai 2% per nukentėjusį iki maks. 24% automatinio atstatymo po 2SEC be hit arba + 25% galvos smūgio /silpnos taško premijos su + 15% tikslumu ir stabilumu.

Šautuvai: didelė žala nuo trumpo nuotolio ginklo.

  • 1 vieta: + 2% šautuvų pažeidimas ir + 2% šautuvų jėga.
  • reitingas 2: +5 % Shotgun stabilumas.
  • 3 vieta: + 2% šautuvųTikslumas ir + 5% Shogun granulių greičio mažinimas.
  • 4 vieta: + 25% šautuvo svoris arba + 15% šautuvų atsarginės šovinės.
  • 5 vieta: + 15% šautuvų perkrovimo greitis arba + 25% shotgun klipo dydis.
  • 1 vieta: + 20% shotgun žala su + 30% šautuvų jėga arba + 25% šautuvų žala padidina + 40% Melee žalos smūgis.

snaiperio šautuvai:

  • 1 vieta: + 2% snaiperio šautuvų pažeidimas.
  • rangas 2: + 2% snaiperio šautuvų tikslumas .
  • reitingas 3: + 2% snaiperio šautuvo galvos smūgis /silpnas taškas premija.
  • 4 vieta: + 25% snaiperio šautuvų svoris arba + 15% snaiperio šautuvų atsarginių šovinių.
  • 5 vieta: + 15% snaiperio šautuvas Perkrauti greitį arba + 25% snaiperio šautuvo klipo dydis.
  • 6-oji vieta: + 20% snaiperio šautuvų pažeidimas su + 20% snaiperio šautuvu arba 30% -Kill greitis gaisro padidinimas su 40% už nužudymo stabilumo padidinimas ir 25% ant-nužudyti perkrovimo greičio padidinimo.

Kovoti su tinkamumu:

  • reitingas 1: + 2% maksimalus sveikata.
  • rangas 2: + 2% maksimalus skydai.
  • reitingas 3: +1 ginklų loadou T dydis ir + 25% ginklų svorio talpa.
  • 4-oji Rankinis efektyvumas arba + 20% sveikatos regeneravimo dangtelis su + 50% sveikatos regeneracija ir + 20% ekrano regeneracija.
  • 5 vieta: +1 Ginklų apkrovos dydis su + 25% ginklų svorio talpa arba + 20% ginklų klipo dydis su + 25% ginklų atsarginiu šautuvu ir +1 iki visų kovų su galios ląstelių gebėjimais.
  • reitingas 6 : 200 mažo žalos sveikatai arba 50% regen vėlavimo sumažinimas viršelio su 100 žalos atsparumu dangtelį.

Kovos su įrankiai: specializuojasi gebėjimų, tokių kaip šuoliai ir Melee Ginklai.

  • rangas 1: + 2% kovoti su galia.
  • rangas 2: + 2% Melee pažeidimas.
  • reitingas 3: +2 % Kovoti detonatoriaus žalos premija.
  • rangas 4: + 50% pakabos trukmė su + 25% ginklų tikslumu, o orlaivis arba +100 žalos atsparumas vengiant.
  • 5 vieta: + 20% Peršokti Melee pažeidimą su + 40% šuolis Melee plotas poveikio spinduliu arba + 30% kovoti detonatoriaus žalos premija.
  • 6 vieta: +30 žalos atsparumas W "Hile Airborne" su + 100 proc > Biotiniai įgūdžiai:

    Pull:

    • reifas 1: 5 sekundžių trukmė + 10 sekundžių įkrovimo laikas.
    • rango 2: + 20% įkrovimo greitis.
    • reitingas 3: + 40% įkrovimo greitis.
    • 4 vieta: + 50% trukmė arba 4 metrų spindulys.
    • 5 vieta: 35 žala per sekundę arba 30% gynybos debuff.
    • 600 reitingų 6: 600 skydo žalos premija arba 10% skydai, atkurta per sekundę.

    Mesti:

    • Reitingas 1: 850 jėga su 225 žala pasaulio susidūrimui ir 10 sekundžių įkrovimo laikas.
    • rangas 2: + 10% įkrauti Greitis.
    • reitingas 3: + 20% visos žalos + 20% visos jėgos.
    • 4 vieta: + 30% visa žala su + 30% visomis jėga arba 2,5 metrų spinduliu.
    • 5 vieta: + 400% trukmė arba + 25% įkrovimo greitis.
    • 6 vieta: pristato 2 šurmulio, kurie ieško atskirų Tikslai arba + 30% COMBO detonacijos pažeidžia + 25% įkrovimo greitį.

    Įkrovimas:

    • Reitas 1: 250 žala + 500 jėgos + 8 sekundžių įkrovimo laikas ir 50% skydo atkūrimas.
    • 2 vieta: + 35% įkraunama greitis.
    • 3 vieta: + 20% žala su + 25% jėga. 4: + 30% žala su + 30% jėga arba 3,5 metrų spinduliu.
    • 5 vieta: 15% Ginklo žalos premija su 30% Melee žalos premija arba 25% galios žala Premija su 25% maitinimo jėga premija.
    • Reitingas 6: + 75% papildymo greitis arba 75 žalos atsparumas + 50% skydo atkurta ir + 35% žalos.

    Nova:

    • Reitingas 1: 400 ploto žala + 4 metrų efektas spindulys su 450 jėga ir 12 sekundžių įkrovimo laikas.
    • rangas 2: + 25% žalos spinduliu.
    • 3 vieta: + 15% žalasu + 5% jėga.
    • 4 vieta: + 30% žala su + 30% jėga arba + 40% žalos spinduliu.
    • 5 vieta: + 60% žala prieš šarvus arba + + 60% žala prieš skydus.
    • 6 vieta: + 30% žala su + 30% jėga arba 100% skydo kaina.

    Shockwave:

    • reitingas 1: 1.5 Poveikio poveikio plotas spinduliu + 225 Žala su 525 jėga ir 15 sekundžių įkrovimo laikas.
    • rangas 2: + 10% įkrovimo greitis.
    • 3 vieta: + 20% žala su + 20% jėga.
    • 4 vieta: + 30% žala su + 30% jėga arba + 50% žalos spinduliu.
    • 5 vieta: + 25% įkrauti greitį arba padidina maksimalų smūgio atstumą 50%.
    • 6 vieta: + 50% žala prieš šarvus ar paveiktus priešus yra trumpai sustabdytas Midai ir gruntuotas dėklų detonacijoms.

    sunaikinimas:

    • Reitas 1: 3.5 Effect spindulys + 55 žala per sekundę ir 60% galios įkrovimo baudą.
    • 2 vieta: -10% galios įkrovimo bausmė.
    • 3 vieta: + 15% žala.
    • 4 vieta: + 50% žalos spinduliu arba + 30% galios bausmė.
    • 5 vieta: priešai paveikė 20% papildomos žalos iš visų šaltinių arba 25% judėjimo greičio premija.
    • reitingas 6: 30 % Skydo atkurta arba negrąžinta, be abejo, normalaus dydžio priešai yra pakelti į orą 8 sekundes. Kartą per 15 sekundžių.

    backslash:

    • reifas 1: 300 AEGIS HEALTH + 120% NUOTRAUKOS žala ir 75 priekinė dalis Atsparumas pažeidimams.
    • 2 vieta: + 25% įkrovimo greitis.
    • 1 vieta: + 35% AEGIS sveikata.
    • 4 vieta: + 40% AEGIS sveikata arba + 30% įkrovimo greitis.
    • 5 vieta: + 40% AEGIS sveikata arba + 100% sąnarių pažeidimas.
    • 6 vieta: atkuria skydus per 3 sekundes po to, kai atleidžiamas "backslash". Gali saugoti iki 50% skydo stiprumo arba + 35% pistoleto pažeidimo su + 30% galios žalos premija ir + 30% Melee žalos premija.

    Svialumas:

    • Reitingas 1: 35 Žala per sekundę su 3 metrų spinduliu + 8 sekundžių trukmę ir 25 sekundes įkrauti laiką.
    • rangas 2: + 10% įkrovimo greitis.
    • 1 vieta: + 25% žala per sekundę.
    • 4 vieta: + 40% trukmė arba + 25% poveikio spindulys.
    • 5 vieta: + 150% Žala nuo skydų arba + 25% įkrovimo greičio.
    • 6 vieta: 350 vietovės pažeidimas su 700 jėga arba spinduliu plečia 200% nuo išskirtinio gyvenimo trukmės.

    Lance:

    • 1 vieta: 320 žala + 400 jėga + 1 smūgio spindulys ir 10 sekundžių įkrovimo laikas.
    • rangas 2: + 10% papildymo greitis .
    • 3 vieta: + 15% žala su + 15% jėga.
    • 4 vieta: + 20% žala + 20% jėga arba + 100% žalos spinduliu.
    • 5 vieta: + 25% galvos smūgio /silpnos taškų premija arba + 25% žala prieš skydus.
    • 6 vieta: + 20% Damag E su + 20% fokusavimo arba 0,5 skydo kaina.

    kliūtis:

    • 1 vieta: + 2% maksimaliose skyduose.
    • 2 vieta: + 2% sveikatos ir skydo regeneravimo vėlavimo mažinimas.
    • reitingas 3: + 2% skydo regeneracija.
    • 4 vieta: + 10% maks. Skydai arba + 10% sveikatos ir skydo regeneravimo vėlavimo sumažinimas su + 10% skydo regeneracija.
    • 5 vieta: 40% maksimalus skydas su aktyviu biotinio poveikio arba + 10% ginklų svorio talpa su + 10% biotine galia "Shield" sąnaudų mažinimas ir + 10% judėjimo greitis, o aktyvios skydai /ul>

      įžeidžiantis biotikas:

      • 1 vieta: + 2% biotinių galios pažeidimų.
      • reitingas 2: + 2% biotinis Įkraukite greitį.
      • 3 vieta: + 2% biotinių detonatoriaus žalos premija.
      • 4 vieta: + 15% biotinių galios pažeidimų arba + 15% biotinio įkrovimo greitis.
      • 5 vieta: 30% gynybos debuff nuo biotinio poveikio arba + 25% b Iotimas detonatorius žalos premija su + 40% visų comboSpinduliai.
      • 1 vieta: + 30% biotinių žalos premija arba + 15% ginklų pažeidimo premija su + 15% Melee žalos premija ir + 15% Melee jėga.

      Izoliavimas:

      • 1 vieta: + 2% biotinio poveikio trukmė.
      • rangas 2: + 2% biotinių jėgų su + 5% biotinio restauravimo ir gynybos.
      • 3 vieta: + 2% biotinių žalos premija į skydus.
      • 1 vieta: + 15% biotinis poveikio spindulio plotas su + 15% biotinio poveikio trukme.
      • 5 vieta: + 50% Visos kombinuotosios žalos prieš skydus ar biotinius kombinuotus detonacijas žinomas nežinomas, neapsaugotas, normalaus dydžio priešų.
      • 6 vieta: padidinti biotinio galios trukmę 10% paveikė priešą, iki didžiausio 40% arba + 20% biotinio poveikio spindulio ploto su + 40% biotinio poveikio jėgos plotu.

      Tech įgūdžiai:

      Perkrova:

      • Reitingas 1: 150 Neleidžiama pradinė žala + 200 Įkrauta pradinė žala + 100 grandinės žala + 200% skydo žala + 30% Sintetinė žalos premija + 1 5 sekundžių įkrauti laiką.
      • Rank 2: + 10% įkrovimo greitis.
      • 3 vieta: + 15% visos žalos.
      • 4 vieta: + 25% Visa žala arba + 20% įkrovimo greitis.
      • 5 vieta: grandinės iki vieno papildomo tikslo, kai įkrauta arba + 50% žala nuo skydų.
      • 6 vieta: + 30% grandinės žalos arba + 50% žala nuo skydų su + 15% žala prieš sintetiką.

      Deginti:

      • 1 vieta: 120 Pradinė žala + 50 žalos per sekundę + 6 sekundžių degimo trukmė + 50% šarvų premija + 12 sekundžių įkrovimo laikas.
      • rangas 2: + 15% įkrovimo greitis.
      • reitingas 3: + 15% Visa žala.
      • 4 vieta: laužas veikia visus priešus 2 m spinduliu arba + 15% žalos laikui bėgant su + 30% trukmė.
      • 5 vieta: + 30% pradinė žala arba + 50% žalos prieš šarvus.
      • reitingas 6: deginimo pradinis ataka dabar sukelia dvi projektorius, kurie ieško dviejų projektorių, kurie ieško atskirų tikslų.

      užpuolimo bokštelis :

      • 1 vieta: 400 bokštelio bazės sveikata + 20 žalos už fotografiją + 24 išskirtinumo įkrovimo laikas + 340 zonos žalos, kai sunaikinama.
      • rangas 2: + 30% bokštelis sveikata.
      • 3 vieta: + 15% Bokštelis Ginklo pažeidimas.
      • 1 vieta: + 50% bokštelis Sveikata arba + 40% įkrovimo greitis.
      • 5 vieta: + 25% bokštelis Ginklo žala arba 6m "Omni-Link" asortimentas su 30 "Omni-Link Tech" įkrovimo greitis ir 2% "Omni-Link" bokštelis išgydyti per sekundę.
      • 6 vieta: 100% šarvai gynybos debuff arba 45 sekundės Flamethrower žala per sekundę + 22 už antrą degimo pažeidimą su 8M flamethrowner diapazonu ir 50% liepsnos žalos premija prieš šarvus.

      Cryo sija:

      • 1 vieta: 135 žala per sekundę + 50% Gynybos debuff prieš šarvus su 15 sekundės įkrovimo laiko.
      • rangas 2: + 10% įkrovimo greitis.
      • 3 vieta: + 20% žala.
      • reitingas 4 : + 25% žala arba 25% įkrovimo greitis.
      • 5 vieta: + 50% šarvų gynybos debuff arba 2 m spindulys.
      • 6 vieta: + 50% užšaldyta sugadintos žalos su + 50% užšaldyta sėklų jėga a ND + 150% užšaldytas Shatter spindulys arba kai nukreiptas nuo tiesioginio tikslo, spindulys sukuria laikinai užšalimo zoną, kuri šalto priešų, kurie patenka.

      Energijos nutekėjimas:

      • reitingas 1: 35% skydai atkurta + 160 pirminės žalos + 100% energijos nutekėjimo skydo žalos premija + 15% sintetinė žalos premija ir 15 sekundžių įkrovimo laikas.
      • rangas 2: + 10% įkrovimo greitis.
      • reitingas 3: + 15% žala su + 15% skydai atkuriami.
      • 4 vieta: + 20% žala su + 20% skydai atkurta arba +20 % Įkrovimo greitis.
      • 1 vieta: 6% skydai atkurta per sekundę su 4 sekundėmis skydai atkuria trukmę arba 8 m smūgio spinduliu, su 33% skydai, atkurta už papildomą tikslą.
      • RENT 6: + 20% žala su + 40% žala apsaugai nuo skydo ir + 15% žalos prieš sintetiką arba50% sąjungininkų skydai, atkurta su 8M sąjungininkų spinduliu ir atkurta + 30% skydu.

      taktinis apsiaustas:

      • reitingas 1 : 6.5Second Trukmė + 15 sekundžių įkrovimo laikas + 50% pistoleto žalos premija + 50% galios žalos premija ir 60% Melee žalos premija.
      • rangas 2: + 15% įkrovimo greitis.
      • 3 vieta: + 25% trukmė.
      • 4 vieta: + 30% įkrovimo greitis arba + 40% pistoleto pažeidimo premija su + 50% galios žalos premija ir + 50% Melee žalos premija.
      • 5 vieta: + 50% trukmė arba 15% judėjimo greitis.
      • 6 vieta: apsiaustas nebėra apsaugotas nuo sveikatos ir skydo regeneracijos arba 2Second korpuso trukmės po atakos.
      • <

      Flamethrower:

      • Reitingas 1: 225 Ilgalaikė žala per sekundę + 120 dega žala per sekundę + 5Second Trukmė + 25% šarvų pažeidimų premija 12Second įkrauti laiką.
      • 2 vieta: + 10% įkrovimo greitis.
      • 3 vieta: + 15% žala.
      • 4 vieta: + 25% žala arba + 20% įkrovimo greitis.
      • 5 vieta: + 50% žalos spinduliu arba + 25% žala viršvalandžių su + 50% trukmė.
      • 6 vieta: + 50% žala prieš šarvus arba 50% žalos sumažėjimas nuo priešų ugnies.

      invazija:

      • reitingas 1: 25% priešo gynybos debuff + 15Second Trukmė + 30 žalos + 25Second įkrovimo laikas su 8meteriui greičio spinduliu .
      • 2 vieta: + 10% įkrovimo greitis.
      • reitingas 3: + 30% trukmė.
      • 4 vieta: + 30% įkraunama greitis arba užkrėsti tris priešai šalia tikslinės vietos.
      • 5 vieta: + 40% trukmė ir + 20% greičio spindulys arba + 10% priešo gynybos debuff.
      • reitingas 6: sprogimas, turintis įtakos priešui ir netoliese Priešas, kai priešų sveikata yra mažesnė nei 15% arba -15% priešo ginklų pažeidimas.

      Komandos palaikymas:

      • reitingas 1: + 2% komandos skydai.
      • rangas 2: + 2% komandos skydo delsimas sumažinimas su + 2% komandos skydo regeneracija ir + 2% tech construction sveikatos regeneracija.
      • reitingas 3: + 2% energijos atkūrimas ir gynyba.
      • ra NK 4: + 20% Squadmate Power Daty su + 20% Tech Construction Žala arba + 20% galios atkūrimo ir gynybos.
      • 5 vieta: + 15% komandos skydo delsos sumažinimas ir + 15% komandos skydo regeneracija su + 15% technologijų statyti sveikatos regeneraciją arba 120 žalos atsparumą peržiūros metu su 60 žalos atsparumu po atgaivinimo.
      • 6-oji žala atsparumas už sąjungininkus arba 200% sveikatos regeneravimo premiją su 50% sveikatos regeneravimo dangteliu.

      įžeidžiantis technika:

      • 1 vieta: + 2% technologijų galia.
      • reitingas 2: + 2% technologijų įkrovimo greitis.
      • Reitingas 3: + 2% Technika Detonator žalos premija.
      • 4 vieta: + 20% technologijų žalos premija į šarvus arba + 20% technologijų žalos premija Skydai.
      • 5 vieta: + 30% technologijų detonatoriaus žalos premija arba + 25% elektros žalos premija sintetikai.
      • reitingas 6: 35% elementinis gynybos debuff arba 30% ginklų pažeidimo premija su 5 ginklų pažeidimų premijos trukmė.

      Pagalbinės sistemos

      • 1 vieta: + 2% tech e FFECT trukmė.
      • 2 vieta: + 2% Tech Force.
      • Reitingas 3: + 2% Tech Construction Su + 2% technologijų statyba sveikata.
      • 4 vieta: + 40% Ginklų svorio talpa arba + 100% COMBO gruntavimo greitis.
      • 5 vieta: + 25% technologijų efekto trukmė arba + 25% technikos sritis poveikio spindulys.
      • 6 vieta: Būdamas skydo regeneracija nedelsiant, pašalinant bet kokį vėlavimą, kai įjungta techninė galia. Veikia tik vieną kartą per 12 sekundžių arba 50% maitinimo įkrovimo laiko nuolaidą.

      Daugiau patarimų, vadovų ar pilno žaidimo "Walkthrough" galite perskaityti mūsų masės efektą "Andromeda Wiki" vadovą.