Visos legendinės kortelės Clash Royale, užėmė


paskelbtas 2024-06-29



Legendinės kortelės Clash Royale labai skiriasi, nuo paramos iki didelės žalos. Naudojant tinkamu laiku, legendinis rašybos ar vienetas gali nugalėti laimėti po laimėjimo. Visi deniai yra pastatyti aplink legendines korteles, suteikiant jums idėją apie tai, kaip jie gali būti. Su tuo sakė, jūs negalite mesti kiekvienos kortelės ir tikėtis laimėti.

su 17 legendinių kortelių rinktis, mes paėmėme reitingą kiekvienam pagal įgūdžių, naudingumo, žalos derinys, ir universalumas - ne tokia tvarka. Pavyzdžiui, ledo vedlys yra didesnis mūsų sąraše, o ne dėl jo žalos, bet dėl ​​jo neįkainojamos naudos. Legendinis vienetas, kuriame yra daug žalos, bet yra lengvai atsparūs, mūsų sąraše yra mažesnis. Su tuo išeina, pradėkime nuo blogiausio.

17. Princesė

Princas yra viena iš pirmųjų legendinių kortelių, kurios bus išleistos, bet tai nesuteikė savo imuniteto. Ant paviršiaus ji skamba puikiai: lėtai, bet tolimojo atakos, efektyviai verčia spąstus, ir gali netgi išjungti pastatus. Firecracker, maža bendra kortelė, tai daro, bet geriau.

16. RAM Rider

Ram Rider yra maždaug toks paprastas, kaip jūs galite gauti su legendine kortele. Čia ir ten, galbūt sugadinys karių grupę, bet dar svarbiau sugadinti didelę žalą bokštai, kai jos patikimas RAM susiduria su vienu. Kadangi "Ram Rider" mechanika yra paprasta, ji retai mato viršutinių įgūdžių lygį - dar mažiau su naujausiais Nerfs.

15. Karališkasis vaiduoklis

Royal Ghost nėra labai įvairiapusė kortelė, o dažnai pasitraukia kitų legendinių kortelių, kurios atliks savo darbą, bet geriau. Jo sugebėjimas pasukti nematomą ir parodyti iš niekur yra nuostabus. Nėra nieko geriau nei žiūrėti savo priešininką paniką nedelsiant, kai jis pasirodo šalia bokšto. Tai, kas jį sugrąžina, yra jo nepakankamai lėtai atakos greitis. Toss mini bakas prie jo ir jis baigtas.

14. Žvejas

Žvejas buvo gerai priimta legendinė kortelė, kelios diagramos nesilaikant prakaito. Dėl savo bendros galios ir unikalios mechaniko su savo kabliuku ir žuvimis Slap, žvejas matė per daug žaisti. Visi geri dalykai turi baigti. Jūs vis dar pamatysite jį karališkuose šuolio deniuose, pakabinate su Valkyrie, bet jis ne visai neatgavo iš savo Nerfs.

13. Electro vedlys

Electro Wizard yra tvirta kortelė, skirta mažoms spiesmoms spręsti, o tai gali nukreipti du mobus vienu metu. Jei naudojamas viename tiksle, jis susiduria su dviguba žala. Ir be žalos, jo šakutė stun gali būti palaima, kai susiduria su inferno drakonu. "Electro Wizard" jėga taip pat yra jo silpnumas, deja. Jei jis turėtų būti pernelyg didelis, kad jis galėtų dirbti, jis lengvai nugalėtas. Šiame sąraše "Electro Wizard" būtų didesnis, jei ne dėl to, kad elektro drakonas dažnai pakeičia jį.

12. Lumberjack

Žaisti tinkamu laiku, medkarai gali jus įdėti į priekį. Starteriai, Lumberjack jaučiasi patogūs įvairiuose deniuose. Dalis jo žavesio yra susijęs su mechanika: žalia žala, kuri yra sujungta su greičiu. Toks derinys puikiai tinka bokštams ir talpykloms. Ir jei jis nukristų, jis sumažės pykčio buteliuku, suteikdama žalą netoliese esančioms kariams.

11. Sparky

Kai kairėje nepaliesta, kibirkštis gali spręsti niokojančią zonos pažeidimą kas keturias sekundes. Tačiau bet kuris kompetentingas veikėjas sutelks dėmesį Sparky. Ir kai ji yra sutelkta, ji yra gana lengva imtis. Siekiant dar labiau pabloginti, bet koks elektrinis išpuolis sukels ją trumpojo jungimo ir iš naujo paleiskite savo galios sprogimą. Dešinėje rankose ir žaidžiamas tinkamu laiku, "Sparky" gali spręsti didžiulę žalą mažose vietose. Bet kartą dislokuoti, jums reikės įdėti į papildomas pastangas, kad jos saugumas būtų saugus.

10.Inferno Dragon

Cisternos gali būti problemiškas Clash Royale, bet Inferno Dragon turi išgydyti. Jo Inferno sprogimo visiškai lydosi rezervuarai ir bokštai, jei jūs dislokuoti jį pakankamai arti. "Inferno Dragon" gali užtrukti nemažai hitų, bet yra tik užkirsti kelią jam pasiekti maksimalų potencialą, ypač jei tas kenkėjas yra elektro vedlys. Suporuokite jį su kūdikio drakonu arba milžinu. Ir niekada nesijaudinkite inferno drakono per toli nuo jo tikslo; Priešingu atveju, jūsų priešininkas gali išlaikyti jį išsiblaškęs aplink lauką.

9. Mega riteris

Mega riteris visada buvo mėgstamiausias gerbėjas, net po jo Nerfs. Jis nėra tai, ką jis anksčiau buvo, bet vis dar mato daug žaidimų apatinėje kopėčiuose, ypač prieš Elixir Golems ir Wallebreakers, dvi dominuojančios kortelės meta, todėl jis yra didesnis sąraše. "Mega Knight" yra visa informacija apie didžiulį smegenų pažeidimą, tačiau labai lėto atakos greičio kaina. Bet koks didelio mobilumo, didelės žalos vienetas gali jį aitvarą, kol jie gali išvengti jo šuolio ar kitaip jie gaus ryto žvaigždę į veidą.

8. Ledo vedlys

Ice Wizard daro abidminę žalą, netgi nepakankamai nužudyti žemą gobliną. Jis yra didesnis šiame sąraše dėl kitos priežasties: "Ice Wizard" palaikymo įgūdžiai yra puikūs. Vieni, ledo vedlys greitai patenka, bet jo gebėjimas sulėtinti priešų palengvina didelę žalą kariuomenei, kad jį mopuotų už jį. Kodėl darbas, kai kas nors kitas? Nuostabi kombinacija naudoja tornadą, kad suapvalintų karius, tada turi ledo vedlį lėtai ant minėtos priešų grupės.

7. Bandit

sic savo bandit ant svyravo vienetai, ir žiūrėti juos lašas kaip muses. "Bandit" stiprybės labai nusveria savo trūkumus, todėl ji yra viena iš geriausių Clash Royale kortelių. Jos brūkšnys gebėjimas jau yra puikus, leidžiantis jai greitai pereiti nuo vieno tikslo į kitą. Tačiau geriausia dalis yra jos nepažeidžiamumas, o brūkšnys. Su tokiu deriniu, bandit apeiti pradinę žalą, tada skaitikliai su savo didelės žalos. Be to, ji yra Squishy, ​​bet vis tiek gausite keletą paspaudimų prieš išvykdami.

6. Lavos skalikas

"Lava Hound" yra unikalus mechanikas yra tai, kas savo sąraše yra tokia didelė. Norint pasinaudoti Lava Hound privalumais, jai reikia plaukiojančių paramos korteles. Kai jis palaikė, jos dideli smūgio taškai, bet mažai žalos, duoti jai pakankamai, kad išsirinkti pastatai. Tačiau, kai ji miršta, lavos skalikas suskirsto į šešias mažas lavos pses. Jie neturi tokios didelės healthpool nei originali lavos skalikas, tačiau jų žala gauna didžiulį padidinimą, leidžiantį grupei lengvai apsupti ir užvaldyti jūsų tikslą.

5. Naktinis ragana

Tai nuostabi, ką gali padaryti paprastas buferis. Naktinio raganos atveju, jos ir tie baisūs šikšnosparniai, kuriuos ji sukėlė vargu ar buvo problema. Tada ji pradėjo neršto šikšnosparnius po to, kai ji mirė. Su vienu paprastu sprendimu, naktinis ragana buvo padidinta į stardomą. Jos stiprumas yra panašus į lavos skaliką, galinčią apsupti vienetų ir bokštų. Darbuotojai su naktiniu ragana tinkamai reikalauja purslų pažeidimų.

4. Prisijungti

Paprasta, tačiau veiksminga, žurnalas daro tai, ką žurnalas daro: jis sukasi, susmulkina ir išmuša atgal. Prisijungimas dvigubai kaip gynybinis ir įžeidžiantis įrankis, priklausomai nuo situacijos. Dėl gynybinio žaidimo, žurnalas gali nugalėti baisius antžeminius vienetus; Įžeidžiantis vaidmuo reikalauja grupavimo žemės vienetų ir leiskite žurnalui atlikti savo darbą.

3. "Magic Archer"

"Magic Archer" stiprumas gali būti matomas tik tada, kai sunku jį naudoti. Jis yra rizikos apibrėžimas, palyginti su atlygiu. Norėdami pradėti, stebuklinga lankininkas turi būti tinkamai išdėstytas. Jo pozicionavimo pokyčiai, pagrįsti savo priešininku. Naudojant teisingai, jo ilgos diapazono rodyklės ne tik keliauja toli nuo jo ribos, bet ir Pierce tikslus taip pat. Kaip ir ledo vedlys, suporavimas su "Tornado" yra niokojanti kombinacijaprieš kapines.

2. Graveyard

Graveyard Excels už sperming tikslus. Nespaudžiant skeletų arenos arenos arenos arenos, kapinės turės savo priešininką paniką, kad padarytumėte kontrataką. Savo, kapinės gali laimėti žaidimus jums, bet gerai išdėstyta medvėla, naktį ragana arba žurnalas gali greitai baigti savo paradą. Dėl rezultatų, naudokite "Tornado" išlaikyti savo priešininką nuo kapinės, arba milžinas imtis agrco iš bokštų.

1. Miner

Jei norite žaisti psichologinį karą ant priešininko, naudokite Miner. Kaip mini bakas, miner gali imtis nemažai hitus ir užsiima tvirtos žalos. Tai nieko rašyti namo apie, bet liko neginčijamo, o kasykla bus sugriauta bet kokio vieneto ar pastato lengvai. Kodėl jis yra vienas? Dėl jo nesudėtingo gebėjimo atsirasti bet kurioje arenoje. Žinoma, kapinės gali tai padaryti taip pat, bet kainuoja daugiau, kad būtų galima išmesti ir lengvai kovoti su gerai laikais fireball.